Eidos

客戶

Eidos

成員

Pinyi, Zoey

平台

網頁應用

專案年份

2025

Eidos

透過對話,把一張平面圖或一句提示詞,生成並自由塑造成完整的 3D 室內場景。

UI/UX

背景

過去要把室內空間做成 3D,往往得與專業建模軟體和陡峭的學習曲線搏鬥。Eidos 背後由文字生成場景的 AI 模型 Aether 驅動,能從一張平面圖或一句提示詞生成高擬真 3D 室內場景——我們要讓這項技術變得人人可用。

挑戰

生成式 3D 工具必須調和兩個世界:空間編輯器的精確,與對話的開放。使用者要即時操作 3D 場景、瀏覽家具、切換風格,又要與懂意圖的 AI 對話。挑戰在於讓 AI 像協作者、讓畫布始終是主角,而不被繁多功能壓垮。

行動

我們圍繞「行銷網站 → 工作台 → 設計工作區」一條清晰旅程建構產品。編輯器中,可漫遊的「剖面屋」3D 場景占據中心,一旁是對話式空間 AI——「用 MUJI 風格建一棟房子」「把沙發加寬 30 公分」,算圖結果即時呈現。AI 回應透明可操作,輔助工具收於外圍。品牌端以電影感深色加紫色漸層傳遞無限可能,產品端則維持乾淨淺色介面。

成果

Eidos 把 3D 室內設計從專家技藝,變成開放、可對話的體驗。無需打開傳統建模軟體,就能從一張平面圖走到佈置完整、可算圖的場景——一套從著陸頁到即時編輯器的連貫系統,讓先進的生成引擎直觀且人人可及。

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